Полное прохождение сталкер Тайные Тропы 2 часть 2

Главное меню

Главная страница
Новости

Форум

Схрон

Топ сайтов

Заработана

Дата выхода сталкер2

Дата выхода survarium

Баннерообмен

Скачать S.T.A.L.K.E.R

Скачать Тень Чернобыля
Скачать Чистое Небо
Скачать Зов Припяти

Читы для S.T.A.L.K.E.R

Читы для Тень Чернобыля
Читы для Чистое Небо
Читы для Зов Припяти

Коды для S.T.A.L.K.E.R

Коды для Тень чернобыля
Коды для Чистое Небо
Коды для Зов Припяти

Моды для S.T.A.L.K.E.R

Моды для Тень Чернобыля
Моды для Чистого Неба
Моды для Зов Припяти

Патчи для S.T.A.L.K.E.R

Патчи для Тень Чернобыля
Патчи для Чистого Неба
Патчи для Зов Припяти
Патчи для модов

CD-key для S.T.A.L.K.E.R

CD-key для Тень чернобыля
CD-key для Чистого неба
CD-key для Зов Припяти

Прохождение S.T.A.L.K.E.R

Прохождение модов

Модостроение S.T.A.L.K.E.R

Модостроение ТЧ
Модостроение ЧН
Модостроение ЗП

Web stalker ucoz

Шаблоны сталкер
Скрипты сталкер
Фоны сталкер
Кисти сталкер
Блоки сталкер
Шапки сталкер
Favicon сталкер
Шрифты сталкер
Рамки для шапок
Рамки для новостей
Вопрос\ответ ucoz

Фильмы сталкер и прочее

Метро 2033
Фильмы сталкер
Мини-игры ucoz
Сохранение для сталкер
Карты для сетевой игры


Block title


Гость!
Рекомендуем:Войдите или зарегистрируйтесь



Онлайн всего: 8
Гостей: 8
Пользователей: 0


Полное прохождение сталкер Тайные Тропы 2 со скриншотами
ЧАСТЬ 2

Помочь Толику добраться до лагеря

При появлении на Кордоне, если пройти немного вперед, можно увидеть раненого сталкера. Даем аптечку и соглашаемся сопроводить его до лагеря. Через некоторое время на вас должны напасть 2 кровососа. Учитывая, что Толик будет идти спокойным прогулочным шагом, можно пока побродить по кордону, поохотиться на мутантов.

Привести подмогу

Задание пустяковое, сходить на точку, отмеченную на ПДА, поговорить со сталкерами и привести их к Волку. Пока они будут идти в лагерь, их надо будет охранять от слепых псов. Говорим с Волком.



Помочь сталкерам отбить деревню у бандитов


Берем у Волка квест и бежим за толпой сталкеров отбивать у бандитов лагерь. Задание легкое. Когда деревня будет захвачена, говорим с Волком. На этом квест закончен, идем к Бармену. Он будет сидеть в бункере Сидоровича. Говорим с ним, и получаем новый квест, найти Варяга, который будет на НИИ Агропром. Идем на Агропром. На входе получаем новый квест.



Поговорить с Бесом


Идем к Бесу. Он попросит осободит сталкера Левшу, который нам то и нужен, от наёмников. Идем за Бесом. Будьте осторожны, на Агропроме монстров больше чем даже в Припяти. Доходим с Бесом и Кротом к наёмникам, валим их. Заходим в дом, видим Левшу. Говорим с ним. За просто так вступить в свободу он оказывается, просит научный костюм наемников и новенькую грозу. Когда найдем всё это – прейдем к Левше обратно. И не забудьте взять у Беса следующий квест: отнести модифицированные lr 300 долгу. А пока спускаемся в подземелье Агропрома и находим там Варяга.


Поговорить с Варягом + пройти 4 круга

Прежде чем говорить с Варягом, находим тайник и ложим туда свои вещи. Если вы этого не сделаете, то Варяг заберет большую часть себе. Оставляем при себе только аптечки. Подходим к Варягу, выкидываем на пол аптечки и говорим с ним. Берем квест "Пройти 4 круга” и поднимаем аптечки. Суть квеста, я надеюсь, вы уже поняли: нужно используя только нож выбивать дурь из мутантов, при этом пройдя 4 круга по подземелью от варяга к выходу и обратно.
1 круг – зомби
2 круг – снорки
3 круг – кровососы
4 круг – бюрреры
Награда – рецепт транссмутаций и m-16 с глушителем и оптическим прицелом. Когда квест «Пройти 4 круга» пройден, говорим с Варягом и получаем новый квест.

Поговорить с Барменом

Идем на кордон, говорим с барменом. Он даст следующий квест.

Найти и допросить майора Ярофеева


Бежим на блокпост слева от дороги. Причем быстро. Почему поймете сами. Видим трех сталкеров, нападающих на блокпост. Быстро забегаем в блокпост в первую дверь слева и проходим дальше в казармы. В них и будет эта бухая скотина. Только не стреляйте сразу, сначала его нужно допросить. После разговора с ним сразу убейте его. И обыскать не забудьте: у него часть карты тайника Семецкого. Теперь возвращаемся к Бармену. Тот даст нам посылку Сидоровичу и направит в Миротворческий корпус.



Отнести письмо Сидоровичу

Переходим в миротворческий корпус. Говорим с патрулем и проходим дальше. Приходим к Сидоровичу, отдаём посылку.

Отнести коньяк генералу Смиту + Найти полковника Брауна

Сидорович просит Стрелка отнести коньяк генералу Смиту, в то время как он будет пробивать местонахождение человека, который может знать, где найти брата Стрелка. Относим коньяк и берем у миротворцев квест.

Спасти капрала Фостера


Идем к месту, отмеченному на PDA. Видим желтую точку. Это и есть капрал Фостер, только находится он под землей. Взбираемся на холм и там ищем пещеру (см. скрин). На входе в пещеру нас встрети пси-собака. Постарайтесь пристрелить её так, что бы она вас не заметила. Теперь видим перед собой 2 железные двери. Открываем ту, что находится слева и идем держась левой стороны пещеры. По пути попадутся 3 снорка и контролер. Теперь видим слева еще одну железную дверь. За ней и находится Фостер. Говорим с ним. Капрал срывается на базу, идем за ним. Если что, думаю, вам будет интересно больше побродить по пещере, мало ли что там лежит? Доходим до базы и идем к Брауну за наградой и следующим квестом.

Помочь миротворцам вернуть под свой контроль базу

При взятии квеста Браун выдаёт стрелку lr-300, патроны к нему, гранаты ф-1 и аптечки. Бежим за Брауном на старую базу. Там нас уже ждут пятеро миротворцев. Сейчас советую взять ствол помощнее. Говорим с полковником и двери на базу открываются. Выбегает толпа монстров, выносим их. После этого миротворцы занимают свои позиции на базе. Если квест не выполнен, значит где то на базе еще бегает какой-нибудь мутант. ВАЖНО! Там будет проффесор-зомби, в инвентаре которого лежит часть карты тайника Семецкого. Не забудьте обыскать. Теперь говорим с Брауном и получаем в награду уникальный редкомплект. Инструкцию почитаете сами. Mission complete.

Провести разведку на старой фабрике


Браун просит найти какие-нибудь следы пропавшей группы на фабрике. Идем на фабрику, где нас встретит с 20 зомби и контролер. Заходим в левую часть фабрики. Видим лестницу. Поднимаемся по ней до самого верха и там видим труп миротворца. Берем его ПДА и идем к генералу Смиту. Он наградит стрелка уникальным стволом M4. После этого возвращаемся к Сидоровичу. Берем у него 2 следующих квеста.

Отнести письмо Бармену

Ну несем Бармену письмо от Сидоровича, че еще сказать? Не забудьте про БТРы.

Встретится с инкогнито

Идем в бар. Для начала говорим с Боровым. Получаем квест. Теперь говорим со следопытом. Если вы не уговорили Левшу вступить в свободу, то его там не будет. Следопыт будет стоять слева от барной стойки. Говорим также и с ним, и получаем квест встретится с инкогнито. Переходим в на Свалку, а затем на Агропром.
Теперь идем прямо по дороге, которая по центру. То есть справа от нас будет находится центральный комплекс. Видим перед собой что то вроде подвала, там еще обломками всё завалено. Я его на карте отметил. Заходим туда, и нам предлогают перейти на другую локацию. Переходим. Появляемся мы в тайнике Стрелка, а напротив стоит Болотный Доктор. В тайнике будет хабар, соберите его весь и говорите с Доктором. Он будет много рассказывать про тайник и на этом всё. Теперь уходим отсюда.


Найти для Борова информацию, которую нес ему курьер (часть 1)


Переходим в Темную Долину и идем к Воронину. Тот даст нам наводку на фабрику. Идем туда и выносим всех бандитов. ВНИМАНИЕ! У одного из них фрагмент тайника Семецкого. Так что не забывайте обыскивать. Теперь спускаемся вниз, там в клетке будет сидеть Курьер Борова. ПДА у него забрали, но он дает наводку на верхнюю часть лаборатории X-18. Направляемся в здание, через которое можно попасть в лабораторию, заходим внутрь и идем по направлению к x-18. На пол пути слышим звук взрыва и появляется задание поговорить с Боровым. Придется возвращаться в бар.
В баре говорим с Боровым. Оказывается, что информацию добыл Призрак, и копия может быть только у него. Но что бы попасть в Припять, сначала нужно поговорить с Лукашом. Теперь подходим к Следопыту и берем у него квест.
После берем квест у графа. Продолжение квеста будет позже.

Встретится с Цезарем + Найти артефакт «ликвидатор» для Следопыта

Граф говорит, что нужно найти 3 флешки в трех тайниках. Лежат они во внешнем дворике за баром. Что бы туда попасть, пройти на южный блокпост бандюков, справа будет забор. В конце его можно перепрыгнуть. Так и делаем. Теперь идем по той стороне вдоль забора и видим здания бара, но с другой стороны. Это и будет заднй дворик. Там все довольно запутано. Вот видео, в котором всё подробно показано:

 




Итак, проход на Дикую Территорию открыт, так что наш путь лежит именно туда. Переходим. В переход, над которым была засада наемников в оригинальной игре, на середне пути спереди и сзади Стрелка появится по контролеру. Советую быстро вальнуть того, кто спереди от нас, и убежать от зоны досягаемости второго. Теперь из-за стены его можно расстрелять. Идем дальше. Теперь нам надо найти железнодорожников. Что бы к ним пробраться, нужно пройти до конца вдоль рельс, а затем повернуть на право и прыгнуть на деревянное «что-то», и вас перенесет к железнодорожникам через телепорт. Место куда прыгать на скрине. Вот вам видюшка, с ней вы точно разберетесь:




Теперь говорим с Лектором, главой железнодорожников, и берем у него квест, за выполнение которого он нам и отдаст артефакт.
Идем через железнодорожные пути в лесок и ищем там 3 трупа. Находим их, забираем антизомбин и прибор, после чего возвращаемся к Лектору.



Но он говорит, что артефакта у него нету, так что идем и говорим с Зверобоем. Тот дает нам квест на убийство трех суперкабанов и информацию месторасположения артефактов.
Теперь возвращаемся во внутреннюю часть Дикой территории. Что бы туда попасть, нужно пройти по рельсам на юго-запад, туда где они кончаются. Слева будет овраг, а в нем телепор. Прыгаем. Появляемся мы на крыше одного из домов. Напротив нас будет другой дом. Прыгаем на его крышу. Проходим по ней чуть дальше, и видим что там есть дыра. Прыгаем в нее, но только очень осторожно. Вот в этом доме будет 2 «ликвидатора». Найти их несложно, а после выпрыгиваем через окно.
Что бы убить кабанов, идем к подземному проходу с жарками. Там они и будут. Покончив с ними, возвращаемся к Зверобою и берем следующий квест. Сейчас по желанию можно сгонять в бар и отдать «ликвидатор».
Праыгаем в телепорт и идем до конца локации в сторону Янтаря, через подземный проход с «жарками». После выхода из прохода бегите только по правой стороне от дороге. Тогда в итоге появится путь на «Янтарь». Переходим.
Появляемся на Янтаре. Выдвигаемся в Бункер. В бункере подходим к Цезарю и отдаем флешки.
Найти третью часть документов + Зачистить прилегающую к лаборатории X-16 территорию от Зомби


Берем эти 2 квеста у Дэна и Цезаря.
Для начала возьмем доки. Надеваем костюм эколога и обходим X-16 по оврагу с западной стороны. Заходим во внешний двор, видим 3 мусорника. Между ними лежит кейс, в нем то документы и будут. Берем их. Теперь время отрываться! Обходим комплекс, заходим через ворота и выносим все что только видим. Повеселившись, возвращаемся в бункер, говорим с Дэном, а затем и с Цезарем.


Повесить метки на монстров для Сахарова

Переходим на Дикую Территорию. Там вас с легкостью найдет псевдогигант, на которого нужно повесить метку. Проблем в принципе возникнуть не должно, скорость то у него не сильно, зато убойноть повышена. Теперь идем в бар, где отдаем «ликвидатор» Следопыту и Берем 2 новых квеста у Графа. Переходим в Темную Долину, где мы будем искать химеру. Она будет чуть севернее водосточной трубы, через которую можно пробраться на фабрику. Попытайтесь попасть издалека c первого раза и бегите со всех ног на Кордон. На Кордоне мы будем искать кровососа, который прячется в ферме. Если у вас есть квест от Скряге, переходим в Миротворческий Корпус.

Принести 10 буханок хлеба Скряге + Найти мещок с травой для Князя на складах

Квест у Скряги можно будет взять после того, как уговорите Левшу вступить в «Свободу» и поговорите с Лукашом.
Первым делом идем к Сидоровичу и узнаем за БЕСПЛАТНО!!! где находится Пекарь. Идем в то место. Заходим через ворота и попадаем в полную копию бара, только на месте бармена будет Пекарь. Он попросит принести 5 мешков муки из деревни с кровососами, которая находится на Армейских Складах.
Теперь в бар можно попасть прямо из МК по тайной тропе. Что бы ее найти, нужно пойти на крайнюю юго-восточную точку Миротворческого корпуса, и найти там болото. Оно будет рядом с заброшенной фабрикой. Обходим вокруг болотца и видим, что появился проход в бар. Переходим.
Появляемся в баре и переходим на Армейские склады. В деревне будет очень много кровососов, так что советую что-нибудь придумать. Лично я привел их на базу свободы. И от монстров избавился, и хабаром разжился.
Мешок травой на карте отметил Круглов, а вот что бы найти мешки с мукой смотрите это видео:

Теперь возвращаемся в бар и отдаем мешок с травой князю. Берем у него еще одно задание и переходим из бара в Миротворческий Корпус по тропе. Идем к Пекарю, отдаем мешки и получаем взамен хлеб, который несем Скряге на АС. Квест окончен, берем у Скряги следующий.
Найти артефакт сердце контролера + ящик с инструментами для Пекаря

Так, очень убедительно прошу не забыть прибор Круглова, а то мне пришлось возвращаться за ним аж на Кордон. Идем на Агропром и видим на карте отметку на болоте. Отправляемся туда и ходим по болоту, пока не появится сообщение «Обнаружен артефакт». Теперь «сердце контролера» станет видимым, и мы сможем его забрать. Если не можете разобраться, есть видео инструкция:




Когда артефакт у нас, можно залезть в ржавый кузов, он будет находится в том же болоте, и достать оттуда ящик с инструментами. Идем в Миротворческий Корпус и отдаем Пекарю ящик.

Принести кейс с важной информацией Скряге

Кейс для Скряги будет под землей. Вот видео, на нем все показано.



Поднимаем кейс и ПДА, затем переходим на Янтарь и идем в бункер ученых. Подходим к Круглову. Теперь есть выбор: отдать ему детектор и «сердце контролера», и получить за это награду сейчас. Либо же оставить себе прибор в качестве награды, а с его помощью искать арты «сердце контролера». Но даже если вы выбрали награду вместо прибора, то все равно вы можете купить у него этот прибор за «бусы бабки бюрера». Теперь подходим к Сахарову, сдаем ему квест и получаем переход Янтарь – Радар. Кстати, у него него можно взять второстепенный квест на поиск арта морской еж. В награду за такой отстойный арт он дает «Севу» и 8000. Теперь берем у него следующий квест. После он посылает Стрелка к Дэну за деталями операции.

Ликвидировать доцента Дородина в Темной Долине


Говорим с Дэном. Он ставит на карту отметку и рассказывает детали операции. Теперь нам неплохо было бы достать снайперскую винтовку. Дэн продает ее за 4 «огненных шара». Если у вас нет этих артефактов, можно купить СВД-С на ДТ у Лектора за 12 тысяч. Переходим в Темную Долину и идем в место обозначенное на карте. Забираемся на крышу. Сохраняемся. Слева от трех военных будут находится двое ученых. Снимаем сначала того, что правее. Это и есть Дородин. Возвращаемся в бункер ученых и получаем в награду переход с Янтаря на Агропром и рецепт артефакта «Слезы химеры». За 2 слезы химеры можно купить у Осведомителя переход Радар – Темная долина.
Берем у Круглова следующий квест.



Узнать что случилось с лаборантом Лазаревым


Переходим на Агропром и идем на болото. К счастью, переход на Янтарь как раз находится возле болота. Труп Лазарева будет в вагоне. Возле него будет ошиваться стая болотных оползней. Отстреливаем оползней, обыскиваем Лазарева и возвращаемся в бункер.

Найти 3 защитных шлема

Идем к главному входу в комплекса x-16. Дальше на словах описывать не имеет смысла, так как есть видео:




Теперь переходим с Янтаря на Радар, идем к Свиблову и говорим с ним только насчет профессора из x-10. Теперь опять возвращаемся на Янтарь и говорим с Кругловым начет пистолета, стреляющего транквилизаторами. Тот отправляет нас к Воронину.

В общем, говорю сразу, вас на Ростоке ограбят бандиты, так что оставлять свой инвентарь в тайнике, или брать с собой – дело ваше. Переходим на Росток. Проходим туннель с жарками, проходим чуть дальше и оказываемся в вагоне. Сразу поднимаем с пола патроны, достаем нож и валим бандита в вагоне. Поднимаем его дробовик, берем у него часть карты Семецкого, выносим всю банду и забираем кейс с инфой для Воронина у одного из них. Теперь идем к Лектору, отдаем ему шлемы и берем следующий квест у Лектора. Выходим на Росток, переходим в бар. Кстати, по-моему сейчас будет самое время сходить к Осведомителю за проходом из ТД на Радар.

Найти 3 диска с информацией
Идем на свалку. Идем в сторону Депо. Вот вам видео:

Берем диски и переходим в Темную Долину.



Передать кейс Воронину
Идем к Долговцам, отдаем Воронину кейс. Дальше берем квест у Петренко.
Теперь возвращаемся к Круглову . Переход ТД — Радар у Осведомителя купили, надеюсь.
Появляемся на Янтаре, берем у Круглова кольт. Отдаем диски Дэну и получаем карабин. Теперь советую хорошо экипироваться, так как мы отправляемся в x-10. И кстати, там будет костолом на обратном пути. Переходим на Радар.

 

Найти свихнувшегося профессора и забрать у него дневник

Переходим в лабораторию x-10. Идем вглубь. По пути попадутся бюрреры, кровосос и тушкан. Можно открыть дверь с кодовым замком.



Доходим до лестницы, но по ней не спускаемся, идем в большею комнату. Там и будет стоять профессор. Сохраняемся. Достаем кольт, и с одного патрона спопадаем. Если не вышло – загружаем сейв. Говорим с ним, он отдает дневник. Идем назад. В самом конце вас будет ждать костолом. Убиваем либо из грави пушки, либо 1 обойма аномальной грозы.

 

Найти радиоактивный контейнер

В лесу на карте можно увидеть вертолет. Идем к нему. Возле вертолета будет 3 излома, выносим их. Обходим вокруг вертолета, видим рядом с ним контейнер. Подбираем.
Дальше я решил пойти в лабораторию x-10. Вы же можете пойти в другое место, если хотите. Переходим на Янтарь. И кстати, берите у Свиблова переход, только если собираетесь прямо сейчас по нему переходить, так как он временный.


Найти в лаборатории x-16 информацию об экспериментах


Идем в бункер ученых и отдаем Сахарову дневник профессора. Экипируемся посерьезней. Теперь направляемся в лабораторию. Где вход, мы, конечно же, помним по ТЧ. Переходим в x-16. Теперь начнется самое интересное. Почти по всей территории предельное излучение, так что останавливаться можно только в некоторых местах. В местах с излучением нельзя стоять на одном месте По пути нам встретятся снорки и зомби, потом зомби и бюрреры, ну и в конце будет контролер. Ноутбук лежит на самом верху, за стеллажом с кнопками. Смотрите скрин и видео.
с

В принципе, ничего сложного, если у вас с собой хорошая экипировка. Выбираемся из лаборатории, пройдя в самый конец, потом свернуть вправо, в клетку с цифрой 10. В ней будет дыра в полу, в нее и прыгаем.
Переходим на Янтарь. Прямо перед нами будет труп сталкера с частью карты тайника Семецкого. Берем.
Идем на Армейские Склады искать Клыка.


Помочь Клыку отбиться от наемников


Идем в деревню, в которой был отряд долговцев в Тени Чернобыля. Убиваем всех наемников. У одного из них будет фрагмент карты Семецкого и ручной пулемет. Не забудьте забрать кусок карты. Сдаем Клыку 2 квеста и берем квест на проверку лаборатории x-18.
Теперь идем к Лукашу и отдаем радиоактивный ящик. За это получаем постоянный переход Радар – Припять. Берем у Лукаша следующий квест.


Уничтожить логово изломов на заброшенном блокпосте

Бежим на заброшенный блокпост aka блокпост наемников в Тени Чернобыля. Там будет 5 изломов, и если не повезет, пара кровососов. Разбираемся с изломами и возвращаемся к Лукашу. В награду получаем СВД-С и пачку патронов к нему.
Далее я не рекомендую идти в x-18, так как затем последует задание по зачистке бара. Так что мы отправляемся в Припять. Не забудите взять с собой рацию для Захара.Находим Призрака (он отмечен на карте) и говорим с ним. Оказывается, инфа Борова была в одном экземпляре, и копия могла сохранится только у Клыка. Ну да ладно, к нему зайдем, когда вернемся из Мертвого города, куда мы пойдем после Припяти. Говорим с Призраком еще раз, и он сообщает, что Стрелка искал человек, представившийся, как Фокусник и координаты его местонахождения.


Встретится с Фокусником

Идем в юго-восточную часть Припяти, в район гаражей. Не знаю как будет у вас, а на меня там напало 5 химер, 2 бюррера и псевдогигант. Так что лучше сразу подумайте, как вы будете от них избавляться.
Теперь о том, как перейти к Фокуснику. Запрыгиваем на блоки (см. скриншот) , с них на гараж. Теперь бежим по ним до конца. Вас телепортирует за Припять. Теперь, когда вы находитесь за Припятью, вам нужно бежать к тому месту, где находится переход на Радар. Там будет фургон, а в нем будет стоять Мэрвин. Говорим с ним, после чего он показывает нам кун-фу и забирает все наши вещи. Вот сук! Нет, вы конечно можете выкинуть свои вещи радом, или спрятать их в нычку до разговора. Просто мне было лень это делать, я лучше в свитере по Припяти побегаю. Говорим с ним еще раз, он выдает нам кольт с 40 патронами и отправляет нас убивать Фельдшера.
Теперь вопрос на миллион: как же нам зайти обратно в Припять? Лично я так и не понял, но выход нашел: бежим за Припятью до стадиона, и нас переносит на ЧАЭС. Возвращаемся в Припять, и вот мы уже почти рядом с Фельдшером.
Идем к Фельдшер, говорим, получаем обрез, из которого можно убить колдуна. Опять идем на гаражи, телепортируемся к Мервину. Просто подходим и убиваем его с одного патрона в голову. Теперь идем к Призраку, что бы узнать, что там с нашими вещами. Когда я прочитал, что он хочет, что бы Стрелок выполнил еще одно задание, перед тем, как Призрак отдаст ему его вещи, мне захотелось всадить ему 3 обоймы в голову.
Найти ящик с динамитом в Доме Культры
Дом Культуры, это то место, где обосновались монолитовци. Он находится на против стадиона. Заходим туда, избавляемся от монолитовцев, забираем у Махона ВАЛ с прицелом, идем за ящиком. Он находится под одной из лестниц, ведущей на балкон. Всего их 2. Смотрите видио. Берем Ящик.

 


На обратном пути подбираем часть руководство по сборке минигана. Где она находится показано здесь http://stalker.nikolaev.ua/proh/tt2-najti-7-chastej-rukovodstva-minigana-m134.html. Также с ней будет медальон. Все, теперь возвращаемся к Призраку. Он отдает нам все наши предметы + винторез. И по-моему этот гад у меня мой костюм стырил и аптечки все.
Переходим на радар и идем к Свиблову. Когда появитесь на Радаре, сохранитесь на всякий случай обычным сейвом. Если вы не брали с собой рацию для Захара, то бегом за ней, а потом вернетесь на Радар к Свиблову.
Поговорить с Свибловым + Поговорить с Лейлой + Добраться до места, где у Магомета назначена встреча

Если вы поговорили с Свибловым, нужно сразу идти в Мертвый Город, потому что переход может исчезнуть через некоторое время. Берем у Свиблова переход и направляемся в северо-восточную часть комплекса. Там нас будут ждать монолитовци. Избавляемся от них, проходим через дыру в стене и идем к колючей ограде. Нас переносит за пределы локации. Переходим в Мертвый Город.
Появляемся в Мертвом Городе и идем к Лейле. Говорим с ней, получаем переход в Лес. Теперь отправляемся на край города в Дом, там будет сидеть сталкер Фима. У него узнаем, что встреча с Магометом уже прошла и он ушел. Переходим в Лес.




Поговорить с Лесником + Поговорить с Охотниками

Говорим с Лесником насчет Магомета. Он отправляет нас к Охотникам. Идем к ним. Отдаем Захару рацию и говорим с Главным охотником. Он говорит, что видел Карину с двумя бабками и дает нам координаты. Идем в то место. Говорим с бабулей. Она готова пустить к Карине только если мы заплатим 3 тысячи. Вот же старая сутенерша. Если у вас нет 3000, то вы можете пойти к охотникам, и продать им вещей на 3000.
Теперь возвращаемся к фургону, отдаем 3 тысячи и… бабушки превращаются в контролеров! Убиваем их и подходим к Карине. Она говорит, что не знает, как выбраться из Леса. Информацию была у проводника, но его убили мутанты.


Найти труп проводника Карины

Карина ведет нас к месту, где видела, как проводник погиб. Через некоторое время нападут 3 паука. Спускаемся от карины по склону, и видим пещеру. Заходим в нее. Видим труп чистонебовца, обыскиваем его, берем ПДА, возвращаемся к Карине. Она находит тропу на Болота, туда и отправляемся. Карина заводит нас в пещеру, и тут приходит контролер. Убиваем его. Говорим с Кариной, появляется переход на Болота. Переходим. Появляемся на Болотах, идем к Доктору. Говорим с Кариной, потом с Доком, он дает нам собаку поводыря, которая приведет нас прямо к тропе Болота – Мертвый Город. Бежим за собакой, она к счастью бегает быстро. По пути на собаку нападут кошки, отстреливаем их. В итоге собака приводит нас прямо к тропе. Переходим.
Появляемся в Мертвом Городе и переходим оттуда на Армейские Склады. Идем к Клыку. Говорим с ним насчет флешки для Борова. Выясняется, что таковая у Клыка имеется, но она спрятана в доме в деревне с кровососами. Но в дом нельзя пройти, так как если ты попытаешься войти, тебя выкинет оттуда.
Найти для Борова информацию, которую ему нес курьер часть 2

Идем в деревню. Находим там Монаха, говорим с ним. Он говорит, что знает, как пройти в дом, но нужно прийти к нему ночью, причем прихватив с собой коробку монпансье. Меня удивляет, что все вы так любите конфеты, что даже в игре не можете удержаться, и съедаете их только отобрав у Ярофеева:D Если у вас все же есть монпансье, приходите ночью к Монаху, если нет – их можно попытаться поискать у нпс, вынося всех подряд и обыскивая трупы. Но вам не придется этого делать, если у вас есть грави пушка. Вот видео, с помощью которого вы достанете пда Клыка без помощи монаха.


Приходим ночью к Монаху и отдаем ему монпансье. Он рассказывает, что в дом нельзя пройти, так как там живут полтергейсты и нужно их убить. Теперь ходим по деревне, ищем полтергейстов и убиваем. И кстати, здесь, в деревне, в месте жертвоприношений, мы найдем амулет Дракон . Смотрите скриншот.
Когда разобрались с полтергейстами, берем ПДА и идем бар. В баре отдаем Борову ПДА, получаем в награду 4 артефакта «Ночная Звезда».
Найти артефакт «Сверхпроводник

Теперь говорим со Следопытом и отдаем флешку, которую ему передал Доктор. Оказывается, что бы получить тропу с Армейских Складов в Мертвый Город, нужно найти на Армейских Складах артефакт «Сверхпроводник», но появляется он там с часу до двух ночи, и если не найти его в течении четырех дней, он исчезнет. Где именно искать не ясно, единственное, что сказал Следопыт – искать нужно в труднодоступном месте. Можете поискать его сами или воспользоваться этим видео:



Берем артефакт, возвращаемся к Следопыту, получаем переход.
Найти в лаборатории x-18 информацию

Переходим в Темную Долину и потом сразу в x-18. По-моему, самая страшная лаборатория из трех. Спускаемся на нижний этаж, по пути берем с трупа часть руководства по минигану. Теперь у вас должно быть полное руководство. На нижнем уровне лаборатории будет большой зал, в нем будут монолитовцы и сумасшедший ученый с грозой Танкиста. Выносим их всех и берем с трупа профессора флешку для Клыка. Выходим из лаборатории, переходим на Армейские Склады, говорим с Клыком, отдаем флешку, берем следующее задание.


Отнести Бармену ноутбук и флешку из лабораторий

Учите, последующие квесты ведут к взятию бара, а значит из него в последствии пропадут Граф и Следопыт.
Клык отдает нам флешку и ноут, и отправляет Стрелка к Бармену. Идем на кордон, говорим с Барменом. Теперь говорим с ним еще раз, и получаем задание отнести Воронину послание, а также взять у него тропу ТД – МК, и встретится после этого с Барменом и быть его крышей в Миротворческом Корпусе. Так и делаем. В МК бармен будет отмечен на карте. Идем к нему, говорим с ним, идем за ним к Сидоровичу. Рядом с Сидоровичем будет его «крыша». Ждем, пока торговцы договорятся, говорим Барменом. Он посылает нас с посланием к Воронину. Опять бежим в Темную Долину, опять говорим с Ворониным. Он дает нам ответ для Сидоровича, бежим на Кордон. Теперь Сидор будет на том самом месте, где мы привыкли его видеть в Тени Чернобыля. Говорим с ним, узнаем подробности операции, которую проводят торговцы с «долговцами», и узнаем, что суть в захвате бара, и роль Стрелка в ней далеко не последняя, а скорее ключевая. Говорим с Сидоровичем еще раз, и узнаем, что нас кто-то хочет видеть.
Поднимаемся по ступенькам и видим перед собой Магомета. После небольшого разговора с ним, узнаем, что узнать, где находится брат, можно только у Семецкого, который в свою очередь находится в саркофаге на ЧАЭС.
Достать карту бара
Бежим в бар. При попадании на локацию, получаем мэй-дэй от Борова. Идем вперед, видим наемников в экзоскелетах, не трогаем их. Они бегут

Какую бы хотели видеть иконку сайта?
Всего ответов: 5968

Все материалы из игры, использованные для сайта принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации и гиперссылки на наш портал . Все права защищены ©2012
Конструктор сайтов - uCoz
Карта сайта
- карта форума